บทความ

กำลังแสดงโพสต์ที่มีป้ายกำกับ springboot

คู่มือ Java ฉบับทันสมัย (อัปเดตล่าสุดปี 2025)

 คู่มือ Java ฉบับทันสมัย (อัปเดตล่าสุดปี 2025) บทนำ Java ยังคงเป็นภาษายอดนิยมที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ยุค 1990 จนถึงปัจจุบัน ในปี 2025 Java ได้ก้าวหน้าอย่างมากทั้งด้านภาษาหลักและเครื่องมือสนับสนุน ล่าสุด Java 24 ได้เปิดตัวออกมาแล้ว และ Java 21 เป็นเวอร์ชัน LTS (Long-Term Support) ที่แนะนำให้ใช้งานสำหรับระบบจริงในระยะยาว บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจภาพรวมของ Java เวอร์ชันล่าสุด รวมถึงฟีเจอร์เด่น โครงสร้างภาษาที่ควรรู้ และแนวทางการพัฒนา Java ยุคใหม่ ภาพรวมเวอร์ชัน Java ล่าสุด เวอร์ชัน สถานะ วันเปิดตัว Java 24 เวอร์ชันล่าสุด มีนาคม 2025 Java 21 เวอร์ชัน LTS ล่าสุด กันยายน 2023 Java 17 LTS รุ่นก่อนหน้า กันยายน 2021 Java 11 LTS เก่า กันยายน 2018 โครงสร้างพื้นฐานของภาษา Java คลาสและอ็อบเจกต์ : โครงสร้างหลักของโปรแกรม Java Primitive Types : int, double, char, boolean เป็นต้น Control Statements : if, switch, while, for, do-while Methods : การแยกโค้ดเป็นหน่วยที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ Array และ Collection : จัดเก็บและจัดการข้อมูลหลายรายการ Exception Handling : try-catch-finally OOP Co...

สอนสร้าง Cron Job ด้วย Spring Boot (ต่อ)

ใน Spring Boot การดึงค่าจาก  Entity  เพื่อใช้เป็นค่าใน  Cron Expression สามารถทำได้โดยการปรับแต่งโค้ดให้มีความยืดหยุ่นขึ้น ซึ่งต้องใช้  Dynamic Scheduling  แทนการกำหนดค่าแบบคงที่ใน  @Scheduled  เนื่องจาก  @Scheduled ไม่รองรับการกำหนดค่าแบบไดนามิกโดยตรง  วิธีดึงค่าจาก Entity เพื่อใช้ใน Cron Expression 1. สร้าง Entity และ Repository สมมติว่าเรามี Entity ที่เก็บค่า cron expression ไว้:  Entity: import jakarta.persistence.Entity; import jakarta.persistence.Id; @Entity public class CronConfig { @Id private Long id; private String cronExpression; // Getter and Setter public Long getId() { return id; } public void setId( Long id) { this .id = id; } public String getCronExpression() { return cronExpression; } public void setCronExpression(String cronExpression) { this .cronExpression = cronExpression; } } Repository: import org.springframewo...

สอนสร้าง Cron Jobs ด้วย Spring Boot

Cron Jobs  คือเครื่องมือที่ช่วยให้สามารถกำหนดตารางเวลาสำหรับการทำงานของระบบได้ โดยใน Spring Boot เราสามารถใช้ความสามารถของ  @Scheduled จาก Spring Framework เพื่อจัดการงานที่ต้องการรันตามเวลาที่กำหนดได้ง่าย ๆ  ขั้นตอนการสร้าง Cron Jobs ใน Spring Boot 1. เพิ่ม Dependency ใน  pom.xml  ของโปรเจกต์ Spring Boot ให้ตรวจสอบว่ามี dependency ดังต่อไปนี้  < dependency > < groupId > org.springframework.boot </ groupId > < artifactId > spring-boot-starter </ artifactId > </ dependency > 2. เปิดใช้งาน Scheduled Tasks เพิ่มคำสั่ง  @EnableScheduling  ในคลาสหลักของโปรเจกต์  import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.scheduling.annotation.EnableScheduling; @SpringBootApplication @EnableScheduling public class CronJobApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplicatio...

สอนสร้าง Line Chatbot ด้วย Spring Boot

การพัฒนา Line Chatbot ด้วย Spring Boot เป็นเรื่องที่น่าสนใจและสามารถช่วยให้ธุรกิจหรือโครงการต่างๆ สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการสร้าง Line Chatbot โดยใช้ Spring Boot ได้อย่างง่ายดาย 1. เตรียมความพร้อม สิ่งที่ต้องมี: บัญชี LINE Developers สมัครและสร้าง  Messaging API Channel  เพื่อเชื่อมต่อกับ LINE Platform  URL:  https://developers.line.biz/ Spring Boot Framework ติดตั้ง Spring Boot และตั้งค่าโปรเจกต์เบื้องต้น Ngrok (หรือ Reverse Proxy อื่นๆ) ใช้เพื่อเปิดให้ LINE Webhook เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่รันในเครื่องของคุณได้ JDK และ Maven สำหรับจัดการ dependencies และรันโปรเจกต์ 2. สร้างโปรเจกต์ Spring Boot เริ่มต้นโปรเจกต์ด้วย Spring Initializr เข้าไปที่  Spring Initializr เลือก dependencies:  Spring Web  และ  Spring Boot DevTools ดาวน์โหลดโปรเจกต์แล้วนำมารันใน IDE ที่คุณใช้ (เช่น IntelliJ IDEA หรือ Eclipse) เพิ่ม dependencies สำหรับ LINE Messaging API แก้ไขไฟล์  pom.xml : < dependency ...

สอนสร้างแอปพลิเคชันแชทแบบง่ายด้วย Spring Boot และ WebSocket

ในบทความนี้ เราจะสร้างแอปพลิเคชันแชทแบบง่ายที่ให้ผู้ใช้สามารถลงชื่อเข้าใช้งาน (Sign In) เข้าร่วมห้อง (Join Room) สร้างห้อง (Create Room) ส่งข้อความสาธารณะในห้อง (Public Chat) และส่งข้อความส่วนตัวระหว่างผู้ใช้ (Private Chat) โดยใช้  Spring Boot  และ  WebSocket 1. การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ด้วย Spring Boot แอปพลิเคชันของเราประกอบด้วย: WebSocket  สำหรับการส่งข้อความแบบเรียลไทม์ REST API  สำหรับการลงทะเบียนผู้ใช้และการจัดการห้องแชท โค้ดหลัก :  ตั้งค่า WebSocket ด้วย  @EnableWebSocketMessageBroker  และใช้ SockJS เพื่อรองรับ WebSocket Client สร้าง REST Controller สำหรับการจัดการผู้ใช้และห้องแชท ใช้ STOMP Protocol เพื่อจัดการข้อความในรูปแบบ Topic และ Queue 2. การสร้าง WebSocket Controller ผู้ใช้สามารถส่งข้อความสาธารณะในห้องผ่าน Topic เช่น  /topic/room/{roomName} ข้อความส่วนตัวส่งถึงผู้ใช้โดยตรงผ่าน Queue เช่น  /queue/private ตัวอย่างโค้ด : ฟังก์ชันสำหรับส่งข้อความในห้อง: @MessageMapping( "/chat/public" ) public void publicChat(ChatRequest request )...

สอนสร้างระบบ Point of Sale (POS) ด้วย JavaFX และ Spring Boot

 การสร้างระบบ Point of Sale (POS) ที่สามารถใช้ได้จริงในธุรกิจขนาดเล็กสามารถเริ่มต้นได้ด้วย JavaFX และ Spring Boot ซึ่งเป็นเครื่องมือยอดนิยมในสายงาน Java ทั้งสองนี้ช่วยให้สามารถพัฒนาแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพและมีส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ที่สวยงามได้ง่ายๆ บทความนี้จะแบ่งออกเป็นหลายตอนเพื่อให้คุณสามารถเข้าใจและนำไปใช้งานได้อย่างต่อเนื่อง ตอนที่ 1: การเตรียมความพร้อม 1. ติดตั้งเครื่องมือ Java Development Kit (JDK):  ดาวน์โหลดและติดตั้ง JDK เวอร์ชันล่าสุด IDE:  ใช้ IntelliJ IDEA หรือ Eclipse เพื่อเขียนโค้ด Maven/Gradle:  สำหรับการจัดการ Dependency 2. สร้างโปรเจกต์ Spring Boot ใช้ Spring Initializr ( https://start.spring.io ) เพื่อสร้างโปรเจกต์พร้อม Dependency: Spring Web Spring Data JPA (ถ้ามีฐานข้อมูล) Lombok 3. สร้างโปรเจกต์ JavaFX เพิ่มไลบรารี JavaFX ลงในโปรเจกต์โดยใช้ Maven หรือ Gradle: < dependency > < groupId > org.openjfx </ groupId > < artifactId > javafx-controls </ artifactId > < version > 20 </ version > </ ...

สอนสร้าง Text base มวยไทย Simulator ด้วย Spring Boot

 การสร้างเกมแบบ text-based "ค่ายมวยไทย Simulator" ด้วย Spring Boot สามารถใช้เทคนิคการทำงานแบบ scheduled tasks เพื่อแสดงการต่อสู้ทีละวินาทีและตัดสินผลแพ้ชนะได้ โดยใช้ Spring Scheduling ( @Scheduled ) และโครงสร้าง REST API สำหรับการโต้ตอบหรือแสดงผลเกม ขั้นตอนในการออกแบบ สร้างโครงสร้าง Spring Boot Project ใช้ Spring Initializer เพิ่ม dependencies: Spring Web Spring Boot DevTools Spring Scheduler ออกแบบคลาสพื้นฐาน Fighter : คลาสสำหรับนักมวยไทย (ชื่อ, พลังโจมตี, พลังป้องกัน, พลังชีวิต) FightEngine : คลาสสำหรับจำลองการต่อสู้ระหว่างนักมวย SchedulerService : ใช้จัดการการต่อสู้ทีละวินาทีด้วย  @Scheduled Controller : สำหรับรับคำสั่งเริ่มเกมและดูผลลัพธ์ ตัวอย่างโค้ด  นี่คือโครงสร้างตัวอย่าง: // Fighter.java public class Fighter { private String name; private int attackPower; private int defensePower; private int health; // ปัจจัยที่ส่งผล private int trainingLevel; // 1 - 100 private int dietQuality; // 1 - 100 priv...

สอนสร้าง Text Base เกมส์แข่งรถ Simulator ด้วย Spring Boot

การออกแบบเกมส์แต่งรถแข่งแบบ  text-based simulator  ควรมีองค์ประกอบสำคัญเพื่อให้เกมสนุก น่าสนใจ และให้ผู้เล่นมีอิสระในการปรับแต่งรถตามใจชอบ รวมถึงการจำลองการแข่งขันที่สมจริง โดยองค์ประกอบหลักที่ควรมี ได้แก่: 1. ระบบแต่งรถ (Customization System) เลือกโมเดลรถ : ผู้เล่นสามารถเลือกประเภทของรถ เช่น รถสปอร์ต, รถกล้ามโต (muscle car), หรือรถแข่งฟอร์มูล่า ปรับแต่งส่วนประกอบต่าง ๆ : เครื่องยนต์ (Engine): เช่น เพิ่มแรงม้า, อัปเกรดเทอร์โบ ล้อและยาง (Wheels and Tires): เลือกรูปแบบและคุณสมบัติของยาง เช่น สำหรับสนามแข่งหรือทางวิบาก ช่วงล่าง (Suspension): ปรับความแข็ง-นุ่มเพื่อเพิ่มการยึดเกาะถนน ตัวถัง (Body): เลือกวัสดุที่เบาและออกแบบตามหลักแอโรไดนามิก สีและลวดลาย (Paint and Decals): เพิ่มเอกลักษณ์ให้รถ ระบบไนตรัส (Nitrous System): เพิ่มบูสต์ความเร็ว 2. การจำลองการแข่งขัน (Race Simulation) รูปแบบสนาม : สนามถนนในเมือง สนามทางวิบาก สนามแข่งมาตรฐาน ปัจจัยการแข่งขัน : สภาพอากาศ: มีแดด, ฝน, หรือหิมะตก ความยาวสนาม: รอบสั้นหรือยาว ระบบเวลา: เช่น แข่งกลางวันหรือกลางคืน ระบบควบคุม : การเลือกกลยุทธ์ เช...

สอนสร้างเกมส์แนวภาระกิจด้วย Spring Boot

 การออกแบบเกมแนวเนื้อเรื่องที่ต้องทำภารกิจต่างๆ เพื่อปลดล็อคด่านถัดไปเป็นการสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายและสนุกสนานให้กับผู้เล่นผ่านการเล่าเรื่องที่มีเส้นทางการพัฒนาเป็นลำดับ ซึ่งภารกิจต่างๆ จะเป็นตัวขับเคลื่อนให้ผู้เล่นรู้สึกมีความสำเร็จทุกครั้งที่ผ่านภารกิจ และทำให้พวกเขาต้องทำงานหนักเพื่อค้นหาวิธีที่จะปลดล็อคด่านใหม่ๆ ดังนั้นการออกแบบเกมในลักษณะนี้ต้องคำนึงถึงหลายปัจจัยในการสร้างความดึงดูดใจและความท้าทายให้กับผู้เล่น 1. การสร้างเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ การออกแบบเกมแนวเนื้อเรื่องควรเริ่มต้นจากการสร้างโลกและเรื่องราวที่น่าสนใจ ซึ่งจะช่วยดึงดูดผู้เล่นให้มีความสนใจติดตามเรื่องราวไปจนถึงด่านสุดท้าย ตัวละครและสถานการณ์ในเกมจะต้องมีความหลากหลายและมีพัฒนาการที่เชื่อมโยงกับภารกิจที่ผู้เล่นต้องทำ โดยอาจมีองค์ประกอบของความลึกลับ ความตื่นเต้น หรือแม้แต่การแก้ปริศนา 2. การออกแบบภารกิจ ภารกิจในเกมต้องมีความหลากหลายและท้าทาย เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกมีความพยายามที่จะไปถึงด่านถัดไป โดยอาจแบ่งออกเป็นหลายประเภท เช่น ภารกิจหลัก : เป็นภารกิจที่สำคัญต่อการเล่าเรื่องและการเดินทางในเกม โดยผู้เล่นต้องทำให้สำ...