เรื่องที่แนะนำ
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
สอนสร้างเกมส์แนวภาระกิจด้วย Spring Boot
การออกแบบเกมแนวเนื้อเรื่องที่ต้องทำภารกิจต่างๆ เพื่อปลดล็อคด่านถัดไปเป็นการสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายและสนุกสนานให้กับผู้เล่นผ่านการเล่าเรื่องที่มีเส้นทางการพัฒนาเป็นลำดับ ซึ่งภารกิจต่างๆ จะเป็นตัวขับเคลื่อนให้ผู้เล่นรู้สึกมีความสำเร็จทุกครั้งที่ผ่านภารกิจ และทำให้พวกเขาต้องทำงานหนักเพื่อค้นหาวิธีที่จะปลดล็อคด่านใหม่ๆ ดังนั้นการออกแบบเกมในลักษณะนี้ต้องคำนึงถึงหลายปัจจัยในการสร้างความดึงดูดใจและความท้าทายให้กับผู้เล่น
1. การสร้างเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ
การออกแบบเกมแนวเนื้อเรื่องควรเริ่มต้นจากการสร้างโลกและเรื่องราวที่น่าสนใจ ซึ่งจะช่วยดึงดูดผู้เล่นให้มีความสนใจติดตามเรื่องราวไปจนถึงด่านสุดท้าย ตัวละครและสถานการณ์ในเกมจะต้องมีความหลากหลายและมีพัฒนาการที่เชื่อมโยงกับภารกิจที่ผู้เล่นต้องทำ โดยอาจมีองค์ประกอบของความลึกลับ ความตื่นเต้น หรือแม้แต่การแก้ปริศนา
2. การออกแบบภารกิจ
ภารกิจในเกมต้องมีความหลากหลายและท้าทาย เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกมีความพยายามที่จะไปถึงด่านถัดไป โดยอาจแบ่งออกเป็นหลายประเภท เช่น
- ภารกิจหลัก: เป็นภารกิจที่สำคัญต่อการเล่าเรื่องและการเดินทางในเกม โดยผู้เล่นต้องทำให้สำเร็จเพื่อปลดล็อคด่านถัดไป
- ภารกิจรอง: เป็นภารกิจที่สามารถทำได้เสริมจากภารกิจหลัก ซึ่งอาจให้รางวัลเพิ่มเติม เช่น ไอเทมพิเศษหรือประสบการณ์
- ภารกิจลับ: ภารกิจที่ไม่สามารถพบได้โดยตรงและต้องมีการค้นหาเพิ่มเติมเพื่อปลดล็อค ซึ่งจะให้รางวัลที่คุ้มค่ามากขึ้น
3. การปลดล็อคด่านใหม่
การปลดล็อคด่านใหม่ต้องมีระบบที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อที่จะไปต่อได้ อาจจะเป็นการใช้ระบบคะแนน, ระดับประสบการณ์, หรือทรัพยากรที่ผู้เล่นได้จากการทำภารกิจ ในบางกรณี การปลดล็อคด่านใหม่สามารถขึ้นอยู่กับความสามารถในการแก้ไขปัญหาหรือความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น
4. ความท้าทายและความสำเร็จ
การออกแบบภารกิจที่มีความท้าทายแต่ไม่ยากจนเกินไป เป็นสิ่งสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อพวกเขาผ่านด่านต่างๆ ได้ เกมควรมีระดับความยากที่เพิ่มขึ้นตามลำดับ เพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเบื่อหน่ายและสามารถพัฒนาไปพร้อมๆ กับเนื้อเรื่อง
5. การใช้ทรัพยากรและระบบรางวัล
ในการออกแบบเกมที่ต้องทำภารกิจต่างๆ การใช้ทรัพยากรเช่น ไอเทมพิเศษ หรือเครื่องมือช่วยเหลือต่างๆ เป็นวิธีที่ดีในการกระตุ้นให้ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จได้เร็วขึ้น ระบบรางวัลที่มีประสิทธิภาพจะช่วยเสริมสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทำภารกิจได้อย่างต่อเนื่อง โดยอาจมีรางวัลทั้งในรูปของไอเทม, การปลดล็อคเนื้อเรื่องใหม่, หรือแม้แต่การพัฒนาอัพเกรดตัวละคร
6. การทำให้เนื้อเรื่องและการเล่นสอดคล้องกัน
การผสมผสานระหว่างเนื้อเรื่องและการเล่นเป็นสิ่งที่สำคัญ เนื้อเรื่องที่ดีจะต้องกระตุ้นให้ผู้เล่นมีความสนใจที่จะทำภารกิจต่างๆ และให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการเล่นในแต่ละภารกิจมีความหมายในตัวเอง สร้างความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครในเกมและผู้เล่นให้เกิดความรู้สึกที่ลึกซึ้งและมีแรงบันดาลใจในการทำภารกิจให้สำเร็จ
7. การทดสอบและปรับสมดุล
หลังจากการออกแบบและพัฒนาเกมไปแล้ว ขั้นตอนสำคัญคือการทดสอบเกมเพื่อให้มั่นใจว่าภารกิจต่างๆ มีความสมดุลและไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหรือท้อแท้เกินไป การปรับสมดุลระหว่างความยากของภารกิจและรางวัลที่ได้รับจะช่วยให้ผู้เล่นมีความสุขในการเล่นและกระตือรือร้นที่จะไปถึงด่านถัดไป
สรุป
การออกแบบเกมที่เน้นภารกิจเพื่อปลดล็อคด่านถัดไปนั้นเป็นการสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายและสนุกสนาน โดยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและทำภารกิจที่มีความหลากหลาย การออกแบบภารกิจที่มีความหมาย และการให้รางวัลที่มีความคุ้มค่า เป็นปัจจัยที่สำคัญในการสร้างความประทับใจและดึงดูดให้ผู้เล่นเล่นเกมต่อไปเรื่อยๆ
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ดสำหรับสร้างเกมในแนวเนื้อเรื่องที่ต้องทำภารกิจต่างๆ เพื่อปลดล็อคด่านถัดไปด้วย Spring Boot:
1. การตั้งค่าโปรเจค Spring Boot
คุณสามารถสร้างโปรเจค Spring Boot ใหม่โดยใช้ Spring Initializr (https://start.spring.io/) หรือใช้คำสั่ง Maven/Gradle เพื่อสร้างโปรเจค
Dependencies:
- Spring Web
- Spring Data JPA
- H2 Database (หรือฐานข้อมูลอื่นๆ ที่คุณต้องการ)
2. โครงสร้างของโปรเจค
src
└── main
├── java
│ └── com
│ └── example
│ └── missiongame
│ ├── MissionGameApplication.java
│ ├── controller
│ │ └── GameController.java
│ ├── model
│ │ ├── Mission.java
│ │ └── Player.java
│ ├── repository
│ │ ├── MissionRepository.java
│ │ └── PlayerRepository.java
│ └── service
│ └── GameService.java
└── resources
└── application.properties
3. การสร้าง Entity สำหรับ Mission
และ Player
package com.example.missiongame.model;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
@Entity
public class Mission {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
private String name;
private String description;
private boolean isCompleted;
// Constructors, getters, and setters
public Mission() {
}
public Mission(String name, String description) {
this.name = name;
this.description = description;
this.isCompleted = false;
}
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public void setDescription(String description) {
this.description = description;
}
public boolean isCompleted() {
return isCompleted;
}
public void setCompleted(boolean completed) {
isCompleted = completed;
}
}
package com.example.missiongame.model;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
@Entity
public class Player {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
private String name;
private int level;
private Long currentMissionId;
// Constructors, getters, and setters
public Player() {
}
public Player(String name) {
this.name = name;
this.level = 1;
this.currentMissionId = null;
}
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
public Long getCurrentMissionId() {
return currentMissionId;
}
public void setCurrentMissionId(Long currentMissionId) {
this.currentMissionId = currentMissionId;
}
}
4. Repository สำหรับ Mission
และ Player
package com.example.missiongame.repository;
import com.example.missiongame.model.Mission;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
public interface MissionRepository extends JpaRepository<Mission, Long> {
}
package com.example.missiongame.repository;
import com.example.missiongame.model.Player;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
public interface PlayerRepository extends JpaRepository<Player, Long> {
}
5. บริการ (Service) ที่จัดการเกม
package com.example.missiongame.service;
import com.example.missiongame.model.Mission;
import com.example.missiongame.model.Player;
import com.example.missiongame.repository.MissionRepository;
import com.example.missiongame.repository.PlayerRepository;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
@Service
public class GameService {
@Autowired
private MissionRepository missionRepository;
@Autowired
private PlayerRepository playerRepository;
public Mission getNextMissionForPlayer(Long playerId) {
Player player = playerRepository.findById(playerId).orElse(null);
if (player == null) return null;
Long nextMissionId = player.getCurrentMissionId() == null ? 1L : player.getCurrentMissionId() + 1;
return missionRepository.findById(nextMissionId).orElse(null);
}
public String completeMission(Long playerId, Long missionId) {
Player player = playerRepository.findById(playerId).orElse(null);
Mission mission = missionRepository.findById(missionId).orElse(null);
if (player == null || mission == null) return "Invalid player or mission";
if (!mission.isCompleted()) {
mission.setCompleted(true);
missionRepository.save(mission);
player.setCurrentMissionId(missionId + 1); // Move to next mission
playerRepository.save(player);
return "Mission completed! Proceed to the next.";
}
return "Mission already completed!";
}
}
6. Controller สำหรับการรับคำขอ (Requests)
package com.example.missiongame.controller;
import com.example.missiongame.model.Mission;
import com.example.missiongame.service.GameService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
@RestController
@RequestMapping("/game")
public class GameController {
@Autowired
private GameService gameService;
@GetMapping("/next-mission/{playerId}")
public Mission getNextMission(@PathVariable Long playerId) {
return gameService.getNextMissionForPlayer(playerId);
}
@PostMapping("/complete-mission/{playerId}/{missionId}")
public String completeMission(@PathVariable Long playerId, @PathVariable Long missionId) {
return gameService.completeMission(playerId, missionId);
}
}
7. การตั้งค่า application.properties
spring.datasource.url=jdbc:h2:mem:testdb;DB_CLOSE_DELAY=-1
spring.datasource.driverClassName=org.h2.Driver
spring.datasource.username=sa
spring.datasource.password=password
spring.jpa.database-platform=org.hibernate.dialect.H2Dialect
spring.h2.console.enabled=true
8. เริ่มต้นการทำงาน
เมื่อทุกอย่างถูกตั้งค่าแล้ว คุณสามารถเริ่มต้นการทำงานด้วยคำสั่ง mvn spring-boot:run
หรือ ./gradlew bootRun
และทดสอบการใช้งาน API:
GET /game/next-mission/{playerId}
: ดึงภารกิจถัดไปสำหรับผู้เล่นPOST /game/complete-mission/{playerId}/{missionId}
: เสร็จสิ้นภารกิจและปลดล็อคภารกิจถัดไป
ตัวอย่างนี้เป็นโครงสร้างที่เรียบง่าย แต่สามารถพัฒนาต่อได้ด้วยการเพิ่มฟีเจอร์เช่นการสร้างการบันทึกความคืบหน้า การจัดการกับภารกิจที่ซับซ้อน และการตั้งค่าระบบระดับต่างๆ เพื่อให้เหมาะกับเกมที่คุณออกแบบ
การออกแบบระบบภารกิจ (Mission) ผูกกับฉาก (Scene), ตัวละคร NPC และบทสนทนา (Dialogue)
ในการพัฒนาเกมที่มีภารกิจในเนื้อเรื่อง (Story-based Missions) การเชื่อมโยงภารกิจกับฉาก (Scene), ตัวละคร NPC (Non-Playable Character) และบทสนทนา (Dialogue) เป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มความลึกซึ้งให้กับการเล่าเรื่องและประสบการณ์ของผู้เล่น การผูกระบบเหล่านี้เข้าด้วยกันช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมและเชื่อมโยงกับโลกในเกมได้มากขึ้น
1. Mission (ภารกิจ)
ภารกิจเป็นการกำหนดเป้าหมายที่ผู้เล่นต้องทำให้สำเร็จในแต่ละขั้นตอนของเกม ภารกิจเหล่านี้มักจะถูกกำหนดให้ต้องทำบางอย่างเพื่อที่จะปลดล็อกด่านหรือฉากถัดไปในเกม ตัวอย่างเช่น การช่วย NPC, การเก็บไอเท็ม หรือการเอาชนะศัตรู
คุณสมบัติของ Mission:
- ชื่อและคำอธิบาย: ใช้เพื่อระบุภารกิจและวิธีการทำให้สำเร็จ
- สถานะการทำภารกิจ: เช่น เสร็จสมบูรณ์หรือยังไม่เสร็จ
- ผูกกับ Scene: ภารกิจมักจะผูกกับฉากในเกมที่มีการดำเนินการ เช่น ฉากที่ผู้เล่นจะพบ NPC หรือเหตุการณ์สำคัญ
2. Scene (ฉาก)
ฉากเป็นพื้นที่หรือสถานที่ที่ผู้เล่นจะเข้าไปทำภารกิจต่างๆ มันประกอบไปด้วยการจัดการ NPC, วัตถุ, ภารกิจ และบทสนทนาต่างๆ ฉากเป็นสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงไปตามความคืบหน้าของผู้เล่น เช่น เมื่อทำภารกิจในฉากหนึ่งเสร็จ ฉากใหม่จะเปิดขึ้นและนำไปสู่ภารกิจใหม่
คุณสมบัติของ Scene:
- ชื่อและคำอธิบาย: ใช้บรรยายลักษณะของฉาก
- มี NPC: NPC ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจต่างๆ จะอยู่ในฉากนี้
- การเปลี่ยนฉาก: เมื่อภารกิจในฉากเสร็จ ผู้เล่นอาจถูกย้ายไปยังฉากใหม่ที่มีภารกิจถัดไป
3. NPC (ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้)
NPC คือตัวละครในเกมที่ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมได้ แต่นักพัฒนาจะใช้ NPC ในการเล่าเรื่องและทำให้โลกในเกมมีชีวิตชีวา NPC มักจะมอบภารกิจ, ให้ข้อมูล, หรือมีบทสนทนากับผู้เล่น
คุณสมบัติของ NPC:
- ชื่อและบทบาท: NPC มีบทบาทที่เฉพาะเจาะจงในเกม เช่น เจ้าของร้าน, ผู้ช่วย, หรือศัตรู
- ผูกกับ Scene: NPC อยู่ในฉากใดฉากหนึ่งและผู้เล่นจะพบ NPC ในขณะที่ทำภารกิจในฉากนั้น
- บทสนทนา: NPC มักจะพูดคุยกับผู้เล่น และบทสนทนาเหล่านี้อาจจะเป็นการให้คำแนะนำหรือบอกใบ้เกี่ยวกับภารกิจ
4. Dialogue (บทสนทนา)
บทสนทนาเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การเล่าเรื่องในเกมมีความน่าสนใจ โดยมักจะใช้บทสนทนาเพื่อเชื่อมโยงการทำภารกิจให้สำเร็จหรือเล่าถึงเหตุการณ์ในเกม บทสนทนาของ NPC จะทำให้ผู้เล่นมีความรู้สึกว่าภารกิจนั้นสำคัญ และเพิ่มความรู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละครในเกม
คุณสมบัติของ Dialogue:
- ข้อความ: เนื้อหาของบทสนทนา เช่น คำพูดจาก NPC หรือข้อมูลที่จำเป็นสำหรับผู้เล่น
- เชื่อมโยงกับ NPC: บทสนทนามักจะเกิดขึ้นระหว่าง NPC และผู้เล่นในช่วงเวลาต่างๆ ของการทำภารกิจ
- มีผลต่อการดำเนินเรื่อง: บทสนทนาบางครั้งอาจมีผลต่อการตัดสินใจหรือการเปลี่ยนแปลงในภารกิจ
การผูก Mission กับ Scene, NPC และ Dialogue
ในเกมที่มีภารกิจ การผูกภารกิจกับฉาก, NPC และบทสนทนาเป็นสิ่งที่ทำให้การเล่าเรื่องมีความลึกซึ้งมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่ต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องผ่านการทำภารกิจ:
- Mission ผูกกับ Scene: ภารกิจในเกมมักจะเกี่ยวข้องกับฉากที่ผู้เล่นอยู่ การผูกภารกิจกับฉากช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าในฉากนั้นจะมีสิ่งที่ต้องทำอะไรบ้าง
- NPC ใน Scene: NPC ที่อยู่ในฉากนั้นๆ จะมอบภารกิจหรือบทสนทนาที่สำคัญในการขับเคลื่อนเนื้อเรื่อง
- บทสนทนาจาก NPC: เมื่อผู้เล่นทำภารกิจเสร็จหรือทำการตัดสินใจสำคัญ NPC อาจมีบทสนทนาที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจสถานการณ์ที่เกิดขึ้นหรือแนะนำภารกิจใหม่
ตัวอย่างโค้ด
1. Mission
package com.example.missiongame.model;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.ManyToOne;
@Entity
public class Mission {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
private String name;
private String description;
private boolean isCompleted;
@ManyToOne
private Scene scene; // ผูกภารกิจกับฉาก
// Constructor, getters, and setters
public Mission() {
}
public Mission(String name, String description, Scene scene) {
this.name = name;
this.description = description;
this.isCompleted = false;
this.scene = scene;
}
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public void setDescription(String description) {
this.description = description;
}
public boolean isCompleted() {
return isCompleted;
}
public void setCompleted(boolean completed) {
isCompleted = completed;
}
public Scene getScene() {
return scene;
}
public void setScene(Scene scene) {
this.scene = scene;
}
}
2. NPC
package com.example.missiongame.model;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.ManyToOne;
@Entity
public class NPC {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
private String name;
private String role;
@ManyToOne
private Scene scene; // NPC ผูกกับ Scene
// Constructor, getters, and setters
public NPC() {
}
public NPC(String name, String role, Scene scene) {
this.name = name;
this.role = role;
this.scene = scene;
}
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getRole() {
return role;
}
public void setRole(String role) {
this.role = role;
}
public Scene getScene() {
return scene;
}
public void setScene(Scene scene) {
this.scene = scene;
}
}
3. Scene
package com.example.missiongame.model;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
@Entity
public class Scene {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
private String name;
private String description;
// Constructor, getters, and setters
public Scene() {
}
public Scene(String name, String description) {
this.name = name;
this.description = description;
}
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public void setDescription(String description) {
this.description = description;
}
}
4. Service สำหรับการจัดการภารกิจ
ใน GameService
คุณสามารถเพิ่มการดึงภารกิจที่เกี่ยวข้องกับฉาก และการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์ได้:
package com.example.missiongame.service;
import com.example.missiongame.model.Mission;
import com.example.missiongame.model.Player;
import com.example.missiongame.repository.MissionRepository;
import com.example.missiongame.repository.PlayerRepository;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
@Service
public class GameService {
@Autowired
private MissionRepository missionRepository;
@Autowired
private PlayerRepository playerRepository;
public Mission getNextMissionForPlayer(Long playerId) {
Player player = playerRepository.findById(playerId).orElse(null);
if (player == null) return null;
// ค้นหาภารกิจถัดไปจาก Scene ที่ผู้เล่นอยู่
return missionRepository.findBySceneIdAndIsCompleted(player.getCurrentSceneId(), false); // ตัวอย่างการค้นหาภารกิจถัดไป
}
public String completeMission(Long playerId, Long missionId) {
Player player = playerRepository.findById(playerId).orElse(null);
Mission mission = missionRepository.findById(missionId).orElse(null);
if (player == null || mission == null) return "Invalid player or mission";
if (!mission.isCompleted()) {
mission.setCompleted(true);
missionRepository.save(mission);
player.setCurrentSceneId(mission.getScene().getId()); // เปลี่ยนฉาก
playerRepository.save(player);
return "Mission completed! Proceed to the next scene.";
}
return "Mission already completed!";
}
}
5. Controller สำหรับการจัดการภารกิจ
เพิ่ม endpoint สำหรับการทำภารกิจให้เสร็จ:
package com.example.missiongame.controller;
import com.example.missiongame.service.GameService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
@RestController
@RequestMapping("/game")
public class GameController {
@Autowired
private GameService gameService;
@PostMapping("/complete-mission/{playerId}/{missionId}")
public String completeMission(@PathVariable Long playerId, @PathVariable Long missionId) {
return gameService.completeMission(playerId, missionId);
}
}
สรุป
การผูกภารกิจ (Mission
) กับฉาก (Scene
)
จะทำให้โครงสร้างของระบบง่ายขึ้น เพราะฉากจะถือว่าเป็นที่ตั้งของ NPC,
ภารกิจ และบทสนทนาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจนั้นๆ
ซึ่งช่วยให้การจัดการภารกิจในแต่ละฉากมีความสมเหตุสมผลและสามารถขยายฟีเจอร์ได้ง่ายในอนาคต
บทความที่ได้รับความนิยม
สอนสร้างเกมส์บริหารเหตุการณ์ต่างๆในร้านนวด
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
การใช้งาน RPC (Remote Procedure Call) ด้วย Java พร้อมตัวอย่างเกมออนไลน์ (ต่อ)
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น