การเขียน Lua Script ใน Roblox Studio เพื่อให้ NPC หันหน้ามาทางผู้เล่น ใน Roblox Studio เราสามารถเขียนสคริปต์ Lua เพื่อให้ NPC หันหน้ามาทางผู้เล่นโดยใช้คุณสมบัติของ CFrame และ LookVector ที่ช่วยในการกำหนดทิศทางการหมุนของตัวละคร NPC ได้ง่าย ๆ ขั้นตอนการสร้าง Script เพิ่ม NPC สร้าง NPC (ตัวละคร) ในเกมของคุณ โดยการเพิ่มโมเดลและตั้งชื่อ เช่น "NPC" ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลของ NPC มี HumanoidRootPart ซึ่งเป็นส่วนหลักที่ใช้สำหรับการเคลื่อนย้าย เพิ่ม LocalScript หรือ Script คลิกขวาที่ NPC > เพิ่ม Script เพื่อเขียนโค้ดที่ควบคุม NPC เขียนโค้ด ด้านล่างนี้คือตัวอย่างโค้ดที่ NPC จะหันหน้าไปทางผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด: local npc = script.Parent -- อ้างถึงโมเดล NPC local rootPart = npc:WaitForChild( "HumanoidRootPart" ) -- หา HumanoidRootPart ของ NPC local players = game:GetService( "Players" ) -- เรียกใช้ Players service local function getClosestPlayer () local closestPlayer = nil local shortestDistance = math .huge -- กำหนดระยะเริ...
บทความ
กำลังแสดงโพสต์จาก ธันวาคม, 2024
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
การใช้ For Loop ด้วยภาษา Lua บน Roblox Studio For Loop ในภาษา Lua บน Roblox Studio เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เราทำงานที่มีลักษณะซ้ำๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่น การประมวลผลข้อมูลในตาราง (table) หรือการควบคุมพฤติกรรมของวัตถุในเกม ตัวอย่างต่อไปนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจและใช้งาน For Loop ได้ดีขึ้น ประเภทของ For Loop ใน Lua 1. Numeric For Loop ใช้สำหรับวนซ้ำในช่วงตัวเลขที่กำหนด เช่น นับเลขจาก 1 ถึง 10 ตัวอย่าง: for i = 1 , 10 do print ( "รอบที่:" , i) end i : ตัวแปรที่ใช้เก็บค่าตัวเลขในแต่ละรอบ 1 : จุดเริ่มต้น 10 : จุดสิ้นสุด do : เริ่มต้นโค้ดที่ต้องการทำซ้ำ เพิ่มขั้นตอน (Step): สามารถกำหนดขั้นตอนของการเพิ่มค่าด้วยพารามิเตอร์ที่สาม for i = 1 , 10 , 2 do print ( "ตัวเลข:" , i) end ผลลัพธ์: 1, 3, 5, 7, 9 2. Generic For Loop ใช้สำหรับวนซ้ำในตาราง (table) หรือออบเจ็กต์ที่ต้องการ ตัวอย่าง: การวนซ้ำในตาราง local fruits = { "Apple" , "Banana" , "Cherry" } for index, value in ipairs (fruits) do print ( "ผ...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
สอนสร้างระบบ Point of Sale (POS) ด้วย JavaFX และ Spring Boot การสร้างระบบ Point of Sale (POS) ที่สามารถใช้ได้จริงในธุรกิจขนาดเล็กสามารถเริ่มต้นได้ด้วย JavaFX และ Spring Boot ซึ่งเป็นเครื่องมือยอดนิยมในสายงาน Java ทั้งสองนี้ช่วยให้สามารถพัฒนาแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพและมีส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ที่สวยงามได้ง่ายๆ บทความนี้จะแบ่งออกเป็นหลายตอนเพื่อให้คุณสามารถเข้าใจและนำไปใช้งานได้อย่างต่อเนื่อง ตอนที่ 1: การเตรียมความพร้อม 1. ติดตั้งเครื่องมือ Java Development Kit (JDK): ดาวน์โหลดและติดตั้ง JDK เวอร์ชันล่าสุด IDE: ใช้ IntelliJ IDEA หรือ Eclipse เพื่อเขียนโค้ด Maven/Gradle: สำหรับการจัดการ Dependency 2. สร้างโปรเจกต์ Spring Boot ใช้ Spring Initializr ( https://start.spring.io ) เพื่อสร้างโปรเจกต์พร้อม Dependency: Spring Web Spring Data JPA (ถ้ามีฐานข้อมูล) Lombok 3. สร้างโปรเจกต์ JavaFX เพิ่มไลบรารี JavaFX ลงในโปรเจกต์โดยใช้ Maven หรือ Gradle: < dependency > < groupId > org.openjfx </ groupId > < artifactId > javafx-controls </ artif...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
สอนสร้าง Cron Jobs ด้วย Spring Boot Cron Jobs คือเครื่องมือที่ช่วยให้สามารถกำหนดตารางเวลาสำหรับการทำงานของระบบได้ โดยใน Spring Boot เราสามารถใช้ความสามารถของ @Scheduled จาก Spring Framework เพื่อจัดการงานที่ต้องการรันตามเวลาที่กำหนดได้ง่าย ๆ ขั้นตอนการสร้าง Cron Jobs ใน Spring Boot 1. เพิ่ม Dependency ใน pom.xml ของโปรเจกต์ Spring Boot ให้ตรวจสอบว่ามี dependency ดังต่อไปนี้ < dependency > < groupId > org.springframework.boot </ groupId > < artifactId > spring-boot-starter </ artifactId > </ dependency > 2. เปิดใช้งาน Scheduled Tasks เพิ่มคำสั่ง @EnableScheduling ในคลาสหลักของโปรเจกต์ import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.scheduling.annotation.EnableScheduling; @SpringBootApplication @EnableScheduling public class CronJobApplication { public static void main(Strin...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
สอนสร้างเมนูภาพแบบเลื่อนแนวนอนใน JavaFX ด้วยมุมมอง 3 มิติ บทความนี้จะสอนวิธีสร้างเมนูภาพเลื่อนแนวนอนใน JavaFX ที่ให้ความรู้สึกแบบ 3 มิติ โดยภาพตรงกลางจะมีขนาดใหญ่ที่สุด และภาพด้านข้างจะเล็กลงเหมือนมองจากมุมมองกระบอกทรงกลม สิ่งที่ต้องใช้ JavaFX SDK Maven สำหรับการจัดการ Dependency การทำงานของโปรแกรม ใช้ Perspective Transform และการปรับขนาด (Scaling) เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ 3 มิติ ใช้ Timeline หรือ Animation เพื่อสร้างการเลื่อนภาพแบบนุ่มนวล ใช้ Event Handling เพื่อตรวจจับการกดปุ่มหรือการโต้ตอบจากผู้ใช้ โค้ดตัวอย่าง import javafx.animation.*; import javafx.application.Application; import javafx.scene.*; import javafx.scene. image .Image; import javafx.scene. image .ImageView; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ImageSlider3D extends Application { private stat...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
สอนสร้าง Line Chatbot ด้วย Spring Boot การพัฒนา Line Chatbot ด้วย Spring Boot เป็นเรื่องที่น่าสนใจและสามารถช่วยให้ธุรกิจหรือโครงการต่างๆ สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการสร้าง Line Chatbot โดยใช้ Spring Boot ได้อย่างง่ายดาย 1. เตรียมความพร้อม สิ่งที่ต้องมี: บัญชี LINE Developers สมัครและสร้าง Messaging API Channel เพื่อเชื่อมต่อกับ LINE Platform URL: https://developers.line.biz/ Spring Boot Framework ติดตั้ง Spring Boot และตั้งค่าโปรเจกต์เบื้องต้น Ngrok (หรือ Reverse Proxy อื่นๆ) ใช้เพื่อเปิดให้ LINE Webhook เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่รันในเครื่องของคุณได้ JDK และ Maven สำหรับจัดการ dependencies และรันโปรเจกต์ 2. สร้างโปรเจกต์ Spring Boot เริ่มต้นโปรเจกต์ด้วย Spring Initializr เข้าไปที่ Spring Initializr เลือก dependencies: Spring Web และ Spring Boot DevTools ดาวน์โหลดโปรเจกต์แล้วนำมารันใน IDE ที่คุณใช้ (เช่น IntelliJ IDEA หรือ Eclipse) เพิ่ม dependencies สำหรับ LINE Messaging API แก้ไขไ...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
Stairway to Heaven สร้างบันไดสู่สวรรค์ ใน Roblox Studio คุณสามารถสร้างประสบการณ์แบบอินเตอร์แอคทีฟที่น่าสนใจได้ด้วย Lua สคริปต์ หนึ่งในไอเดียที่น่าสนใจคือการสร้าง "บันไดเสียงเพลง" ซึ่งเมื่อผู้เล่นเหยียบแต่ละขั้น จะเกิดเสียงเพลงขึ้น และบันไดจะสร้างขั้นใหม่ที่สูงขึ้น แต่ถ้าผู้เล่นเหยียบขั้นเดิมอีกครั้ง จะเล่นเสียงเพลงเท่านั้นโดยไม่สร้างขั้นใหม่อีก บทความนี้จะแสดงวิธีการสร้างบันไดเสียงเพลงด้วย Lua Script บน Roblox Studio ขั้นตอนการสร้างบันไดเสียงเพลง 1. การเตรียมโครงสร้าง สร้าง Part เพื่อเป็นขั้นบันไดแรก เพิ่ม Sound เข้าไปใน Part เพื่อใช้สำหรับเสียงเพลง จัดการ Anchor เพื่อให้บันไดไม่เคลื่อนที่ 2. เพิ่มสคริปต์เพื่อควบคุม ใส่ Script ลงใน Part และเขียนโค้ดดังนี้: local part = script.Parent local sound = part:FindFirstChild( "Sound" ) local stepHeight = 5 -- ความสูงของแต่ละขั้น local stepForward = 2 -- ระยะที่ขั้นใหม่จะเลื่อนไปข้างหน้า local isStepped = false -- สถานะการเหยียบ -- ฟังก์ชันที่ทำงานเมื่อเหยียบ local function onStepped (other) ...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
สอนใช้ java Neuroph สร้าง Autoencoder เพื่อย่อยหาคีย์ฟีเจอร์ของข้อมูล Autoencoder เป็นโครงข่ายประสาทเทียมที่ใช้สำหรับการลดขนาดข้อมูล (Dimensionality Reduction) หรือการเรียนรู้คุณสมบัติแฝง (Feature Learning) โดยโครงสร้างพื้นฐานของ Autoencoder ประกอบด้วยสองส่วนหลักคือ Encoder และ Decoder ซึ่งทำหน้าที่ดังนี้: Encoder : แปลงข้อมูลขนาดใหญ่ (100 ตัวในที่นี้) ให้มีขนาดเล็กลง (20 ตัว) Decoder : แปลงข้อมูลที่ถูกลดขนาดกลับไปยังรูปแบบเดิม ประโยชน์ของการใช้ Autoencoder ได้แก่: ลดมิติข้อมูลเพื่อประหยัดพื้นที่จัดเก็บและเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผล เรียนรู้คุณสมบัติสำคัญของข้อมูลโดยไม่ต้องการข้อมูลป้ายกำกับ ใช้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเตรียมข้อมูลสำหรับงานอื่น เช่น การจัดกลุ่มหรือการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึก Use Cases ของ Autoencoder: การลดขนาดข้อมูลสำหรับการแสดงผล : ลดมิติข้อมูลที่มีความซับซ้อนสูงให้สามารถแสดงผลได้ง่ายขึ้น เช่น การลดมิติของข้อมูลภาพหรือข้อมูลเสียง การตรวจจับความผิดปกติ (Anomaly Detection) : Autoencoder สามารถตรวจจับข้อมูลที่ไม่เหมือนกับรูปแบบปกติได้ เช่น การตรวจจั...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
การใช้งาน Vector และ CFrame ใน Lua บน Roblox Studio การพัฒนาเกมใน Roblox Studio จำเป็นต้องเข้าใจการทำงานของ Vector และ CFrame เนื่องจากเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยจัดการตำแหน่ง ทิศทาง และการเคลื่อนไหวของวัตถุต่างๆ ในโลก 3 มิติ บทความนี้จะแนะนำวิธีการใช้งาน Vector และ CFrame ด้วย Lua พร้อมตัวอย่างที่เข้าใจง่าย 1. Vector คืออะไร? Vector เป็นข้อมูลชนิดหนึ่งที่ใช้แสดงค่าตำแหน่งหรือทิศทางในพื้นที่ 3 มิติในรูปแบบของสามแกน (x, y, z) ใน Roblox Studio คุณสามารถใช้งาน Vector3 เพื่อจัดการตำแหน่งในโลกของเกม ตัวอย่างการสร้าง Vector3 local position = Vector3.new( 10 , 20 , 30 ) -- สร้างตำแหน่งที่มีค่า x= 10 , y= 20 , z= 30 print(position) การคำนวณระหว่าง Vectors การบวกและลบ: local vectorA = Vector3.new( 5 , 5 , 5 ) local vectorB = Vector3.new( 2 , 3 , 4 ) local result = vectorA + vectorB -- ผลลัพธ์คือ ( 7 , 8 , 9 ) print(result) การหารและคูณด้วยตัวเลข: local scaledVector = vectorA * 2 -- ผลลัพธ์คือ ( 10 , 10 , 10 ) print(scaledVector) การคำนวณขนาดของ Vector: local magnitude = v...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
สอนสร้างแอนิเมชันแบบ macOS ใน JavaFX JavaFX เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้าง UI ที่ทันสมัยและสามารถเพิ่มแอนิเมชันเพื่อทำให้แอปพลิเคชันดูมีชีวิตชีวามากขึ้น เช่น การขยายแท็บหรือเอฟเฟกต์เมื่อเมาส์ชี้ปุ่ม ซึ่งสามารถทำให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนใช้ macOS ได้ เรามาดูกันว่าคุณสามารถสร้างแอนิเมชันเหล่านี้ใน JavaFX ได้อย่างไร เอฟเฟกต์ Hover บนปุ่ม เมื่อต้องการให้ปุ่มดูโดดเด่นเมื่อผู้ใช้เลื่อนเมาส์ไปชี้ เราสามารถใช้ ScaleTransition เพื่อสร้างเอฟเฟกต์การขยายได้: import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.effect.DropShadow; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.animation.ScaleTransition; import javafx.util.Duration; public class ButtonHoverEffect extends Application { @Override public void start(Stage stage) { Button button = new Button( "Hover Me" ); DropShadow shadow = new ...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
การใช้ key string กับ table ใน Lua การใช้ [] กับ string ใน table เป็นการเข้าถึงหรือกำหนดค่าของสมาชิกในตาราง โดย [] เป็นอีกวิธีหนึ่งในการอ้างอิงชื่อคีย์ (key) ใน table ซึ่งมีความยืดหยุ่นมากกว่า .key แบบปกติ ตัวอย่างการใช้งานมีดังนี้: การสร้าง table ด้วย [] และ string ใน table คุณสามารถใช้ string เป็นคีย์เพื่ออ้างอิงค่าต่างๆ ได้ เช่น: local quests = { [ "ช่วยหาแอปเปิ้ล" ] = { description = "ไปเก็บแอปเปิ้ล 5 ลูกจากสวน" , reward = 100 , completed = false , }, [ "กำจัดมอนสเตอร์" ] = { description = "กำจัดมอนสเตอร์ 3 ตัวในป่า" , reward = 200 , completed = false , }, } ในตัวอย่าง: "ช่วยหาแอปเปิ้ล" และ "กำจัดมอนสเตอร์" เป็นคีย์ (key) ของ table ค่า (value) คือ table ย่อยที่เก็บข้อมูลรายละเอียดเควสต์ การเข้าถึงค่าด้วย [] เมื่อคุณต้องการเข้าถึงค่าใน table ด้วยคีย์ที่เป็น string คุณใช้ [] ดังนี้: -- เข้าถึงรายละเอียดของเควสต์ "ช่วยหาแอปเปิ้ล" local appleQuest = quests[ "ช่วยหาแอปเปิ้ล" ] print (apple...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
การใช้งาน if-else และ table แทน switch ในภาษา Lua บน Roblox Studio พร้อมตัวอย่างเกมง่ายๆ Lua เป็นภาษาที่ใช้ในการพัฒนาเกมใน Roblox Studio ซึ่งมีความเรียบง่ายและยืดหยุ่น หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญคือโครงสร้างควบคุมการทำงาน เช่น if-else และ switch (ซึ่งใน Lua จะใช้ table แทนเนื่องจากไม่มี switch ในตัว) บทความนี้จะแนะนำวิธีใช้งาน if-else และโครงสร้าง table ที่คล้าย switch พร้อมตัวอย่างเกมง่ายๆที่คุณสามารถนำไปปรับใช้ได้ 1. การใช้งาน if-else ใน Lua โครงสร้าง if-else ใช้ในการตัดสินใจตามเงื่อนไขต่างๆ ตัวอย่างเช่น: local playerScore = 50 if playerScore >= 100 then print ( "คุณชนะ!" ) elseif playerScore >= 50 then print ( "คุณใกล้จะชนะแล้ว!" ) else print ( "พยายามอีกหน่อย!" ) end ในโค้ดนี้: ถ้าคะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ 100 จะพิมพ์ว่า "คุณชนะ!" ถ้าคะแนนอยู่ระหว่าง 50-99 จะพิมพ์ว่า "คุณใกล้จะชนะแล้ว!" ถ้าคะแนนน้อยกว่า 50 จะพิมพ์ว่า "พยายามอีกหน่อย!" 2. การใช้ table แทน switch ใน Lua Lua ไม่มีคำส...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming) ด้วยภาษา Lua บน Roblox Studio การพัฒนาเกมด้วย Roblox Studio นั้น ภาษา Lua ถือเป็นหัวใจสำคัญที่นักพัฒนาต้องเรียนรู้ และหนึ่งในเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ช่วยจัดการโค้ดให้มีโครงสร้างที่ดีขึ้นคือ "การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ" (Object-Oriented Programming หรือ OOP) ในบทความนี้ เราจะสำรวจวิธีการใช้ OOP ในภาษา Lua บน Roblox Studio เพื่อช่วยให้คุณสร้างระบบที่ซับซ้อนและยืดหยุ่นได้ง่ายขึ้น ทำความเข้าใจกับ Object-Oriented Programming (OOP) OOP เป็นแนวคิดการเขียนโปรแกรมที่เน้นการจัดโครงสร้างโปรแกรมให้แบ่งออกเป็น "วัตถุ" (Objects) โดยแต่ละวัตถุจะประกอบด้วย "คุณสมบัติ" (Properties) และ "พฤติกรรม" (Methods) ซึ่งทำให้โค้ดเข้าใจง่ายและสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ ใน Lua และ Roblox Studio เราสามารถสร้างโครงสร้างเชิงวัตถุโดยการใช้ ตาราง (Table) ร่วมกับ เมตาเทเบิล (Metatable) ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ทรงพลังของ Lua การสร้างคลาสใน Lua ในภาษา Lua เราไม่มีคีย์เวิร์ดสำหรับการสร้างคลาสเหมือนภาษาอื่น ๆ เช่น Java หรือ Python แต่เร...
- รับลิงก์
- X
- อีเมล
- แอปอื่นๆ
สอนสร้าง Text base มวยไทย Simulator ด้วย Spring Boot การสร้างเกมแบบ text-based "ค่ายมวยไทย Simulator" ด้วย Spring Boot สามารถใช้เทคนิคการทำงานแบบ scheduled tasks เพื่อแสดงการต่อสู้ทีละวินาทีและตัดสินผลแพ้ชนะได้ โดยใช้ Spring Scheduling ( @Scheduled ) และโครงสร้าง REST API สำหรับการโต้ตอบหรือแสดงผลเกม ขั้นตอนในการออกแบบ สร้างโครงสร้าง Spring Boot Project ใช้ Spring Initializer เพิ่ม dependencies: Spring Web Spring Boot DevTools Spring Scheduler ออกแบบคลาสพื้นฐาน Fighter : คลาสสำหรับนักมวยไทย (ชื่อ, พลังโจมตี, พลังป้องกัน, พลังชีวิต) FightEngine : คลาสสำหรับจำลองการต่อสู้ระหว่างนักมวย SchedulerService : ใช้จัดการการต่อสู้ทีละวินาทีด้วย @Scheduled Controller : สำหรับรับคำสั่งเริ่มเกมและดูผลลัพธ์ ตัวอย่างโค้ด นี่คือโครงสร้างตัวอย่าง: // Fighter.java public class Fighter { private String name; private int attackPower; private int defensePower; private int health; // ปัจจัยที่ส่งผล private int trainingLevel; // 1 - 100 priv...