บทความ

คู่มือ Java ฉบับทันสมัย (อัปเดตล่าสุดปี 2025)

 คู่มือ Java ฉบับทันสมัย (อัปเดตล่าสุดปี 2025) บทนำ Java ยังคงเป็นภาษายอดนิยมที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ยุค 1990 จนถึงปัจจุบัน ในปี 2025 Java ได้ก้าวหน้าอย่างมากทั้งด้านภาษาหลักและเครื่องมือสนับสนุน ล่าสุด Java 24 ได้เปิดตัวออกมาแล้ว และ Java 21 เป็นเวอร์ชัน LTS (Long-Term Support) ที่แนะนำให้ใช้งานสำหรับระบบจริงในระยะยาว บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจภาพรวมของ Java เวอร์ชันล่าสุด รวมถึงฟีเจอร์เด่น โครงสร้างภาษาที่ควรรู้ และแนวทางการพัฒนา Java ยุคใหม่ ภาพรวมเวอร์ชัน Java ล่าสุด เวอร์ชัน สถานะ วันเปิดตัว Java 24 เวอร์ชันล่าสุด มีนาคม 2025 Java 21 เวอร์ชัน LTS ล่าสุด กันยายน 2023 Java 17 LTS รุ่นก่อนหน้า กันยายน 2021 Java 11 LTS เก่า กันยายน 2018 โครงสร้างพื้นฐานของภาษา Java คลาสและอ็อบเจกต์ : โครงสร้างหลักของโปรแกรม Java Primitive Types : int, double, char, boolean เป็นต้น Control Statements : if, switch, while, for, do-while Methods : การแยกโค้ดเป็นหน่วยที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ Array และ Collection : จัดเก็บและจัดการข้อมูลหลายรายการ Exception Handling : try-catch-finally OOP Co...

สอนการใช้งาน A* Algorithm ด้วยภาษา Java

A* Algorithm คืออะไร A  (A-Star) Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้สำหรับการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดระหว่างสองจุดในกราฟ โดยพิจารณาทั้งค่า  g(n)  (ค่าเส้นทางจากจุดเริ่มต้นถึงจุดปัจจุบัน) และ  h(n)  (ค่าประมาณระยะทางจากจุดปัจจุบันถึงจุดปลายทาง) ซึ่งค่าทั้งสองจะรวมกันเป็น  *f(n) = g(n) + h(n) ขั้นตอนของ A* Algorithm เริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น (Start Node) และเพิ่มเข้าไปใน  Open List เลือก Node ที่มีค่าฟังก์ชัน  f(n)  ต่ำที่สุดใน Open List  ย้าย Node ดังกล่าวไปยัง  Closed List ตรวจสอบเพื่อนบ้าน (Neighbor Nodes) ของ Node ที่เลือก  หาก Node เพื่อนบ้านยังไม่เคยอยู่ใน Open หรือ Closed List ให้เพิ่มเข้า Open List และคำนวณค่า  g(n) ,  h(n)  และ  f(n) หาก Node เพื่อนบ้านเคยอยู่ใน Open List แต่เส้นทางใหม่ดีกว่า ให้ปรับปรุงค่า  g(n) ,  h(n) , และ  f(n) ทำซ้ำจนกว่าจะถึงเป้าหมาย (Goal Node) หรือ Open List ว่าง  การเขียนโค้ด A* Algorithm ด้วย Java ตัวอย่างนี้เป็นการหาเส้นทางในกราฟ 2 มิติ (Grid)  i...

สอนสร้าง Cron Job ด้วย Spring Boot (ต่อ)

ใน Spring Boot การดึงค่าจาก  Entity  เพื่อใช้เป็นค่าใน  Cron Expression สามารถทำได้โดยการปรับแต่งโค้ดให้มีความยืดหยุ่นขึ้น ซึ่งต้องใช้  Dynamic Scheduling  แทนการกำหนดค่าแบบคงที่ใน  @Scheduled  เนื่องจาก  @Scheduled ไม่รองรับการกำหนดค่าแบบไดนามิกโดยตรง  วิธีดึงค่าจาก Entity เพื่อใช้ใน Cron Expression 1. สร้าง Entity และ Repository สมมติว่าเรามี Entity ที่เก็บค่า cron expression ไว้:  Entity: import jakarta.persistence.Entity; import jakarta.persistence.Id; @Entity public class CronConfig { @Id private Long id; private String cronExpression; // Getter and Setter public Long getId() { return id; } public void setId( Long id) { this .id = id; } public String getCronExpression() { return cronExpression; } public void setCronExpression(String cronExpression) { this .cronExpression = cronExpression; } } Repository: import org.springframewo...

สอนสร้าง Cron Jobs ด้วย Spring Boot

Cron Jobs  คือเครื่องมือที่ช่วยให้สามารถกำหนดตารางเวลาสำหรับการทำงานของระบบได้ โดยใน Spring Boot เราสามารถใช้ความสามารถของ  @Scheduled จาก Spring Framework เพื่อจัดการงานที่ต้องการรันตามเวลาที่กำหนดได้ง่าย ๆ  ขั้นตอนการสร้าง Cron Jobs ใน Spring Boot 1. เพิ่ม Dependency ใน  pom.xml  ของโปรเจกต์ Spring Boot ให้ตรวจสอบว่ามี dependency ดังต่อไปนี้  < dependency > < groupId > org.springframework.boot </ groupId > < artifactId > spring-boot-starter </ artifactId > </ dependency > 2. เปิดใช้งาน Scheduled Tasks เพิ่มคำสั่ง  @EnableScheduling  ในคลาสหลักของโปรเจกต์  import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.scheduling.annotation.EnableScheduling; @SpringBootApplication @EnableScheduling public class CronJobApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplicatio...

สอนสร้าง Line Chatbot ด้วย Spring Boot

การพัฒนา Line Chatbot ด้วย Spring Boot เป็นเรื่องที่น่าสนใจและสามารถช่วยให้ธุรกิจหรือโครงการต่างๆ สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการสร้าง Line Chatbot โดยใช้ Spring Boot ได้อย่างง่ายดาย 1. เตรียมความพร้อม สิ่งที่ต้องมี: บัญชี LINE Developers สมัครและสร้าง  Messaging API Channel  เพื่อเชื่อมต่อกับ LINE Platform  URL:  https://developers.line.biz/ Spring Boot Framework ติดตั้ง Spring Boot และตั้งค่าโปรเจกต์เบื้องต้น Ngrok (หรือ Reverse Proxy อื่นๆ) ใช้เพื่อเปิดให้ LINE Webhook เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่รันในเครื่องของคุณได้ JDK และ Maven สำหรับจัดการ dependencies และรันโปรเจกต์ 2. สร้างโปรเจกต์ Spring Boot เริ่มต้นโปรเจกต์ด้วย Spring Initializr เข้าไปที่  Spring Initializr เลือก dependencies:  Spring Web  และ  Spring Boot DevTools ดาวน์โหลดโปรเจกต์แล้วนำมารันใน IDE ที่คุณใช้ (เช่น IntelliJ IDEA หรือ Eclipse) เพิ่ม dependencies สำหรับ LINE Messaging API แก้ไขไฟล์  pom.xml : < dependency ...

Stairway to Heaven สร้างบันไดสู่สวรรค์

ใน Roblox Studio คุณสามารถสร้างประสบการณ์แบบอินเตอร์แอคทีฟที่น่าสนใจได้ด้วย Lua สคริปต์ หนึ่งในไอเดียที่น่าสนใจคือการสร้าง "บันไดเสียงเพลง" ซึ่งเมื่อผู้เล่นเหยียบแต่ละขั้น จะเกิดเสียงเพลงขึ้น และบันไดจะสร้างขั้นใหม่ที่สูงขึ้น แต่ถ้าผู้เล่นเหยียบขั้นเดิมอีกครั้ง จะเล่นเสียงเพลงเท่านั้นโดยไม่สร้างขั้นใหม่อีก บทความนี้จะแสดงวิธีการสร้างบันไดเสียงเพลงด้วย Lua Script บน Roblox Studio ขั้นตอนการสร้างบันไดเสียงเพลง 1. การเตรียมโครงสร้าง สร้าง Part เพื่อเป็นขั้นบันไดแรก เพิ่ม Sound เข้าไปใน Part เพื่อใช้สำหรับเสียงเพลง จัดการ Anchor เพื่อให้บันไดไม่เคลื่อนที่ 2. เพิ่มสคริปต์เพื่อควบคุม ใส่ Script ลงใน Part และเขียนโค้ดดังนี้: local part = script.Parent local sound = part:FindFirstChild( "Sound" ) local stepHeight = 5 -- ความสูงของแต่ละขั้น local stepForward = 2 -- ระยะที่ขั้นใหม่จะเลื่อนไปข้างหน้า local isStepped = false -- สถานะการเหยียบ -- ฟังก์ชันที่ทำงานเมื่อเหยียบ local function onStepped (other) if other:IsA( "Player" ...

สอนสร้างไม้กายสิทธิ์ด้วย Android Application: เปลี่ยนการเคลื่อนไหวเป็นเสียง

ในยุคที่เทคโนโลยีสมาร์ทโฟนมีความก้าวหน้า การนำเซ็นเซอร์ต่าง ๆ ที่มีอยู่ในสมาร์ทโฟนมาใช้งานอย่างสร้างสรรค์สามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งได้ หนึ่งในแนวคิดที่น่าสนใจคือการสร้าง "ไม้กายสิทธิ์ดิจิทัล" ที่สามารถเปลี่ยนการสั่นหรือการเคลื่อนไหวเป็นเสียงได้ ผ่านการพัฒนาแอปพลิเคชัน Android ในบทความนี้ เราจะสำรวจแนวคิดและวิธีการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวและสร้างเสียงตามความเร็วของการเหวี่ยงไม้กายสิทธิ์  หลักการทำงาน เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว (Accelerometer และ Gyroscope): เซ็นเซอร์นี้จะช่วยวัดความเร็วและทิศทางของการเคลื่อนไหว เช่น การเหวี่ยงไม้หรือการสะบัด  การคำนวณความเร็ว: ใช้ข้อมูลจากเซ็นเซอร์ Accelerometer ในการคำนวณความเร็ว (Magnitude of Acceleration) เพื่อกำหนดระดับเสียง  การสร้างเสียง: ใช้ Android SoundPool หรือ AudioTrack เพื่อสร้างเสียง โดยกำหนดความถี่ (Pitch) ให้สัมพันธ์กับความเร็วการเหวี่ยง  ขั้นตอนการพัฒนา 1. การตั้งค่าโปรเจกต์ ใช้  Android Studio  ในการพัฒนา  เพิ่มสิทธิ์การใช้งานเซ็นเซอร์ใน  AndroidManifest.xml : ...

ระบบ Cool Down ใน Roblox Studio: การใช้งานและประโยชน์

ใน Roblox Studio การพัฒนาระบบเกมให้มีความสมดุลและสนุกสนานมักต้องการเครื่องมือที่ช่วยควบคุมการกระทำของผู้เล่นอย่างเหมาะสม หนึ่งในเครื่องมือสำคัญที่นักพัฒนานิยมใช้งานคือ  "ระบบ Cool Down"  ซึ่งสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในหลากหลายสถานการณ์เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นที่ดีขึ้น  ระบบ Cool Down คืออะไร? Cool Down คือช่วงเวลาที่ผู้เล่นต้องรอหลังจากดำเนินการบางอย่างในเกม เช่น การใช้ทักษะพิเศษ การยิงกระสุน หรือการเปิดใช้งานวัตถุ ก่อนที่พวกเขาจะสามารถทำซ้ำการกระทำนั้นได้อีกครั้ง ระบบนี้มักออกแบบให้มีระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น 5 วินาที หรือ 10 วินาที  ประโยชน์ของระบบ Cool Down เพิ่มความสมดุลของเกม (Game Balance) ระบบ Cool Down ช่วยลดการกระทำที่ซ้ำซ้อนและอาจทำให้เกิดความไม่ยุติธรรม เช่น การสแปมทักษะที่มีพลังสูงหรือการโจมตีที่รวดเร็วเกินไป  ช่วยให้ผู้เล่นทุกคนมีโอกาสที่เท่าเทียมกันในสถานการณ์แข่งขัน  สร้างความตื่นเต้นและความท้าทาย (Challenge and Strategy) เมื่อมีการจำกัดเวลาการใช้ทักษะ ผู้เล่นจะต้องวางแผนและคิดให้รอบคอบก่อนที่จะกดใช้งาน  ส่งเสริมการเล่นที่มีความคิด...