บทความ

การใช้งาน RPC (Remote Procedure Call) ด้วย Java พร้อมตัวอย่างเกมออนไลน์ (ต่อ)

เพื่อให้สามารถอัปเดตสถานะของผู้เล่นคนอื่นในเกมออนไลน์ผ่าน RPC ได้ คุณสามารถใช้ฟีเจอร์  Server Streaming RPC  ของ gRPC เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ส่งข้อมูลสถานะของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ไปยังไคลเอนต์ที่กำลังเชื่อมต่ออยู่ ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีการเพิ่มฟีเจอร์นี้ในเกม: อัปเดตไฟล์  game.proto เพิ่มเมธอดสำหรับการสตรีมสถานะของผู้เล่น: syntax = "proto3" ; service GameService { rpc JoinGame (JoinRequest) returns (JoinResponse) ; rpc SendMove (MoveRequest) returns (MoveResponse) ; rpc StreamPlayerUpdates (PlayerUpdateRequest) returns (stream PlayerUpdateResponse) ; } message JoinRequest { string playerName = 1 ; } message JoinResponse { string welcomeMessage = 1 ; } message MoveRequest { string playerName = 1 ; string move = 2 ; } message MoveResponse { string result = 1 ; } message PlayerUpdateRequest { string playerName = 1 ; // ชื่อผู้เล่นที่ต้องการรับการอัปเดต } message PlayerUpdateResponse { string playerName = ...

การใช้งาน RPC (Remote Procedure Call) ด้วย Java พร้อมตัวอย่างเกมออนไลน์อย่างง่าย

RPC (Remote Procedure Call) เป็นเทคนิคในการเรียกใช้ฟังก์ชันหรือเมธอดที่อยู่ในระบบอื่น (เช่นเซิร์ฟเวอร์) เสมือนเป็นการเรียกฟังก์ชันในเครื่องของเราเอง เหมาะสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันแบบกระจาย (Distributed Applications) เช่น เกมออนไลน์ที่ต้องสื่อสารระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์ ด้านล่างนี้เป็นการอธิบายวิธีการใช้งาน RPC ด้วย Java โดยใช้  gRPC  ซึ่งเป็นหนึ่งในไลบรารีที่ได้รับความนิยม การตั้งค่าพื้นฐาน เพิ่ม Dependency ใน  build.gradle  หรือ  pom.xml สำหรับ Gradle: implementation 'io.grpc:grpc-netty:1.57.2' implementation 'io.grpc:grpc-protobuf:1.57.2' implementation 'io.grpc:grpc-stub:1.57.2' implementation 'com.google.protobuf:protobuf-java:3.23.0' สำหรับ Maven: < dependencies > < dependency > < groupId > io.grpc </ groupId > < artifactId > grpc-netty </ artifactId > < version > 1.57.2 </ version > </ dependency > < dependency > < groupId ...

สอนการใช้งาน A* Algorithm ด้วยภาษา Java

A* Algorithm คืออะไร A  (A-Star) Algorithm เป็นอัลกอริธึมที่ใช้สำหรับการค้นหาเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดระหว่างสองจุดในกราฟ โดยพิจารณาทั้งค่า  g(n)  (ค่าเส้นทางจากจุดเริ่มต้นถึงจุดปัจจุบัน) และ  h(n)  (ค่าประมาณระยะทางจากจุดปัจจุบันถึงจุดปลายทาง) ซึ่งค่าทั้งสองจะรวมกันเป็น  *f(n) = g(n) + h(n) ขั้นตอนของ A* Algorithm เริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น (Start Node) และเพิ่มเข้าไปใน  Open List เลือก Node ที่มีค่าฟังก์ชัน  f(n)  ต่ำที่สุดใน Open List  ย้าย Node ดังกล่าวไปยัง  Closed List ตรวจสอบเพื่อนบ้าน (Neighbor Nodes) ของ Node ที่เลือก  หาก Node เพื่อนบ้านยังไม่เคยอยู่ใน Open หรือ Closed List ให้เพิ่มเข้า Open List และคำนวณค่า  g(n) ,  h(n)  และ  f(n) หาก Node เพื่อนบ้านเคยอยู่ใน Open List แต่เส้นทางใหม่ดีกว่า ให้ปรับปรุงค่า  g(n) ,  h(n) , และ  f(n) ทำซ้ำจนกว่าจะถึงเป้าหมาย (Goal Node) หรือ Open List ว่าง  การเขียนโค้ด A* Algorithm ด้วย Java ตัวอย่างนี้เป็นการหาเส้นทางในกราฟ 2 มิติ (Grid)  i...

สอนสร้าง Cron Job ด้วย Spring Boot (ต่อ)

ใน Spring Boot การดึงค่าจาก  Entity  เพื่อใช้เป็นค่าใน  Cron Expression สามารถทำได้โดยการปรับแต่งโค้ดให้มีความยืดหยุ่นขึ้น ซึ่งต้องใช้  Dynamic Scheduling  แทนการกำหนดค่าแบบคงที่ใน  @Scheduled  เนื่องจาก  @Scheduled ไม่รองรับการกำหนดค่าแบบไดนามิกโดยตรง  วิธีดึงค่าจาก Entity เพื่อใช้ใน Cron Expression 1. สร้าง Entity และ Repository สมมติว่าเรามี Entity ที่เก็บค่า cron expression ไว้:  Entity: import jakarta.persistence.Entity; import jakarta.persistence.Id; @Entity public class CronConfig { @Id private Long id; private String cronExpression; // Getter and Setter public Long getId() { return id; } public void setId( Long id) { this .id = id; } public String getCronExpression() { return cronExpression; } public void setCronExpression(String cronExpression) { this .cronExpression = cronExpression; } } Repository: import org.springframewo...

สอนสร้าง Cron Jobs ด้วย Spring Boot

Cron Jobs  คือเครื่องมือที่ช่วยให้สามารถกำหนดตารางเวลาสำหรับการทำงานของระบบได้ โดยใน Spring Boot เราสามารถใช้ความสามารถของ  @Scheduled จาก Spring Framework เพื่อจัดการงานที่ต้องการรันตามเวลาที่กำหนดได้ง่าย ๆ  ขั้นตอนการสร้าง Cron Jobs ใน Spring Boot 1. เพิ่ม Dependency ใน  pom.xml  ของโปรเจกต์ Spring Boot ให้ตรวจสอบว่ามี dependency ดังต่อไปนี้  < dependency > < groupId > org.springframework.boot </ groupId > < artifactId > spring-boot-starter </ artifactId > </ dependency > 2. เปิดใช้งาน Scheduled Tasks เพิ่มคำสั่ง  @EnableScheduling  ในคลาสหลักของโปรเจกต์  import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.scheduling.annotation.EnableScheduling; @SpringBootApplication @EnableScheduling public class CronJobApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplicatio...

สอนสร้าง Line Chatbot ด้วย Spring Boot

การพัฒนา Line Chatbot ด้วย Spring Boot เป็นเรื่องที่น่าสนใจและสามารถช่วยให้ธุรกิจหรือโครงการต่างๆ สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการสร้าง Line Chatbot โดยใช้ Spring Boot ได้อย่างง่ายดาย 1. เตรียมความพร้อม สิ่งที่ต้องมี: บัญชี LINE Developers สมัครและสร้าง  Messaging API Channel  เพื่อเชื่อมต่อกับ LINE Platform  URL:  https://developers.line.biz/ Spring Boot Framework ติดตั้ง Spring Boot และตั้งค่าโปรเจกต์เบื้องต้น Ngrok (หรือ Reverse Proxy อื่นๆ) ใช้เพื่อเปิดให้ LINE Webhook เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่รันในเครื่องของคุณได้ JDK และ Maven สำหรับจัดการ dependencies และรันโปรเจกต์ 2. สร้างโปรเจกต์ Spring Boot เริ่มต้นโปรเจกต์ด้วย Spring Initializr เข้าไปที่  Spring Initializr เลือก dependencies:  Spring Web  และ  Spring Boot DevTools ดาวน์โหลดโปรเจกต์แล้วนำมารันใน IDE ที่คุณใช้ (เช่น IntelliJ IDEA หรือ Eclipse) เพิ่ม dependencies สำหรับ LINE Messaging API แก้ไขไฟล์  pom.xml : < dependency ...

Stairway to Heaven สร้างบันไดสู่สวรรค์

ใน Roblox Studio คุณสามารถสร้างประสบการณ์แบบอินเตอร์แอคทีฟที่น่าสนใจได้ด้วย Lua สคริปต์ หนึ่งในไอเดียที่น่าสนใจคือการสร้าง "บันไดเสียงเพลง" ซึ่งเมื่อผู้เล่นเหยียบแต่ละขั้น จะเกิดเสียงเพลงขึ้น และบันไดจะสร้างขั้นใหม่ที่สูงขึ้น แต่ถ้าผู้เล่นเหยียบขั้นเดิมอีกครั้ง จะเล่นเสียงเพลงเท่านั้นโดยไม่สร้างขั้นใหม่อีก บทความนี้จะแสดงวิธีการสร้างบันไดเสียงเพลงด้วย Lua Script บน Roblox Studio ขั้นตอนการสร้างบันไดเสียงเพลง 1. การเตรียมโครงสร้าง สร้าง Part เพื่อเป็นขั้นบันไดแรก เพิ่ม Sound เข้าไปใน Part เพื่อใช้สำหรับเสียงเพลง จัดการ Anchor เพื่อให้บันไดไม่เคลื่อนที่ 2. เพิ่มสคริปต์เพื่อควบคุม ใส่ Script ลงใน Part และเขียนโค้ดดังนี้: local part = script.Parent local sound = part:FindFirstChild( "Sound" ) local stepHeight = 5 -- ความสูงของแต่ละขั้น local stepForward = 2 -- ระยะที่ขั้นใหม่จะเลื่อนไปข้างหน้า local isStepped = false -- สถานะการเหยียบ -- ฟังก์ชันที่ทำงานเมื่อเหยียบ local function onStepped (other) if other:IsA( "Player" ...